La Realtà Aumentata sui Dispositivi Mobili sembra avere un futuro roseo. Secondo un recente Rapporto di Juniper Research, il volume globale delle applicazioni mobile di Realtà Aumentata (AR) raggiungerà i $1.5 miliardi nel 2015. Questa è una buona ragione per fornire qualche informazione in più sugli strumenti AR che avranno probabilmente un impatto significativo sull’incremento delle entrate dall’AR sui dispositivi mobili. Questa è una buona ragione, anche, per spendere qualche parola su ARToolKit per iPhone.
ARToolKit per iOS porta la potenza e semplicità di ARToolKit Professional sulla piattaforma Apple iOS, permettendo così agli sviluppatori di realizzare applicazioni “mobile AR” rivoluzionarie. Molte applicazioni che utilizzano questa libreria sono state già pubblicate sull App Store. ARToolKit per iOS include il codice sorgente per compilare applicazioni per iPhone che viene con delle classi che possono essere riutilizzate in applicazioni proprietarie, favorendo così un rapido sviluppo di un’ampia gamma di applicazioni AR tra cui demo di prodotto, visualizzazioni AR in situ e giochi.
Le funzionalità includono:
- Funziona con iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch 4G e modelli più recenti, su iOS versione 4.0 e successivi
- Utilizza soltanto API approvate da Apple ed è compatibile con Apple App-Store
- Tracking a pieno framerate (fino a 30 fps)
- Le classi sono costruite secondo il pattern Model-View-Controller e con iOS Objective-C
- MOLTE altre funzionalità della più utilizzata libreria di tracking ottico per AR
Sviluppato dagli amici dell’HitLab NZ e di Artoolworks, ARToolKit per iPhone è stato lanciato alla fine del 2008. L’ultima versione è disponibile presso Inglobe Technologies, che ha recentemente iniziato a collaborare allo sviluppo e commercializzazione del software, con particolare attenzione all’Italia. Dal momento che ci sono altri aggiornamenti in arrivo, vi raccomandiamo caldamente di continuare a seguirci!
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