Il Mercato della Realtà Aumentata/Virtuale stimato a $120 Miliardi nel 2020

Secondo la società di consulenza di Digi-Capital, la Realtà Virtuale sarà grande presto, ma la Realtà Aumentata sarà ancora più grande, anche se “potrebbe volerci più tempo per arrivare a quel punto”.

All’inizio del 2015 sembrava che le soluzioni “Consumer” dell’AR sarebbero state lanciate nel 2016. Tuttavia l’AR ora appare in gran parte focalizzata sulle applicazioni Enterprise, mentre si prevede che la maggior parte delle applicazioni “consumer” saranno lanciate nel 2017. Questo spinge il mercato consumer AR indietro di 12 mesi, con le entrate del mercato AR prevista raggiungere $90 miliardi entro il 2020. L’evoluzione del mercato VR rimane sostanzialmente invariata, con $30 miliardi previsti per la fine del decennio.

Mentre la Realtà Virtuale rimane in gran parte un mercato basato sull’intrattenimento che è guidato da hardware, giochi, video e parchi tematici, con le applicazioni business che porteranno una minoranza significativa di ricavi entro il 2020, il mercato della Realtà Aumentata sarà dominato dalle revenues su hardware, seguito da augmented commerce, data, voice, video, Enterprise, Parchi Tematici, Advertising, Apps e giochi.

Digi-Capital prevede che l’Asia (Cina, Giappone, Corea del Sud, gli altri) potrebbe guidare le revenues dell’AR/VR entro il 2020, seguita da Europa e Nord America. Questo potenziale geografico non è sfuggito all’attenzione di imprenditori e investitori, visto che tutti cercano di capire dove piazzare le loro scommesse.

Fonte: Digi-Capital

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